|
Article on other languages:
|
A World of Warcraft a Blizzard Entertainment 2004-ben megjelent számítógépes játéka, ami a nagy sikerű Warcraft sorozat legújabb része. Első kiegészítője, a World of Warcraft: The Burning Crusade 2007. január 16-án jelent meg, második kiegészítője, a World of Warcraft: Wrath of the Lich King pedig 2008. november 13 óta van a boltok polcain. A játék MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), azaz csak interneten keresztül, több játékos által játszható szerepjáték. A játékosoknak rendszeresen elő kell fizetni a játékra.
SzerverekA játékosoknak, mikor belépnek a játékba, választaniuk kell a szerverek, avagy birodalmak (realm) közül. Egy szerveren egy előfizetésről maximum 8 karakter lehet, és legfeljebb 5 szerver vehető igénybe előfizetésenként. A szerverek között a karakterek átvitele fizetés ellenében lehetséges, vagy karakteráthelyezési akciók keretén belül meghatározott szerverek között ingyenesen. Az európai szerverek közül választható angol, spanyol, francia, német vagy akár orosz nyelvű is. Ez azt jelenti, hogy a játékon belüli szövegek az adott nyelven olvashatók, és ez a szerver domináns beszélt nyelve. A szerverek lehetnek egyszerű (Normal, Player versus Environment, PvE) vagy "játékos játékos ellen" (Player versus Player, PvP) típusúak. Előbbiekben az ellenséges oldalon álló játékosok csak akkor tudják megtámadni egymást, ha bekapcsolják a "PvP módot", vagy belépnek egy ellenséges területre. Ezzel szemben a PvP birodalmakban az úgynevezett vitatott (contested) területeken automatikusan bekapcsolódik a "PvP mód", így a játékosok bármikor megtámadhatják egymást. Emellett léteznek "szerepjátékos" (Roleplaying, RP) szerverek is. Itt elvárják, hogy a játékos némileg azonosuljon a karakterrel, ezért szigorú előírások vannak a karakterek elnevezését, valamint a többi játékossal való kommunikációt illetően. Ezen szabályok sorozatos megszegése akár a szerverről való kitiltást is eredményezheti. Ezek a szerverek szintén lehetnek egyszerűek vagy PvP típusúak. KarakteralkotásA játék első lépése a karakter megalkotása, akit a játékos irányítani fog a játék során. Be kell állítani a karakter nevét (name), nemét (gender), faját (race), kasztját (class), és külsejét (skin). A karakter külseje nem befolyásolja a karakter tulajdonságait, míg a faj és a kaszt igen. FajokAz alapjátékban nyolc faj közül lehet választani, de ez a szám a kiegészítő megjelenésével tízre bővült. A fajok két, egymással harcban álló frakcióba tömörülnek: ez a Szövetség (Alliance) és a Horda (Horde). Továbbá a fajok kezdő tulajdonságai némileg eltérnek, és mindegyiknek megvan speciáis - csak az adott fajra - jellemző képessége, illetve saját nyelve.
Lásd még: Fajok a Warcraft univerzumban KasztokA választott kaszt szabja meg a karakter képességeit, az általa használt harci technikákat és varázslatokat. A játékban kilenc kaszt választható, de az egyes fajok csak meghatározott kasztok közül választhatnak.
KarakterfejlesztésTapasztalati pontok és tapasztalati szintekA játék során a karakternek különféle küldetéseket kell végrehajtani és szörnyeket kell legyőzni. Ezekért tapasztalati pontokat (Experience Point, XP) kapnak. Kellően magas számú tapasztalati pont összegyűjtése után eggyel magasabb tapasztalati szintre (Experience Level) lépnek, ahol a tulajdonságaik erősödnek, és újabb képességeket, varázslatokat tanulhatnak meg. Minden játékos 1-es szinten indul, kivéve a halállovagokat. A legmagasabb elérhető szint az eredeti játékban a 60., azonban a megjelenő kiegészítők 10-10 szinttel feljebb tolják ezt a határt. Ha egy játékos egy ideig nem játszik, vagy betér az egyik főváros fogadójába(Inn), akkor átlép egy speciális állapotba (Rested). Ez az állapot az eltöltött idő függvényében bizonyos mennyiségű XP megszerzéséig tart, mely idő alatt a megölt ellenség után kétszeres tapasztalatot kap, hogy a játékos ne legyen hátrányban a nála többet játszó társaival szemben. TulajdonságokA karaktereknek alapvetően öt alaptulajdonságuk (Stats) van:
A játék ezek segítségével határozza meg az alábbi tulajdonságokat:
FelszerelésA játékos számos tárgyat talál kalandozása során. Ezek a hátizsákban (Backpack), illetve a különböző táskákban tárolhatóak. A táskákba csak korlátozott számú tárgy fér, ezt a számot további táskák (Bags) felszedésével lehet bővíteni. A karakter a hátizsákja mellett maximum 4 táskát vihet magával, amelyekbe 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20 vagy 28 tárgy fér el. Emellett speciális táskákat is lehet találni a nyilak, a puskagolyók, lélek szilánkok (Soul Shards), illetve a gyógynövények, ércek, bűvöléshez használatos alapanyagok, ékszerész alapanyagok számára. A felszerelésnek részét képezi a karakter pénze is. Ez lehet réz, ezüst, vagy arany. 100 réz ér egy ezüstöt, 100 ezüst pedig egy aranyat. A pénz nem foglal külön helyet a táskában. TárgyakA játék során szerezhető tárgyak némelyike úgynevezett "hulladék" (trash), de vannak olyan tárgyak is, amelyeket a karakter használni képes, például a fegyverek (Weapons), a páncélzat (Armor) vagy a különböző foglalkozásokhoz felhasznált alapanyagok (Reagents). A tárgyakat, amennyiben nem szükségesek valamely küldetéshez (vagyis nem Quest Itemek), el lehet adni kereskedőknek (Vendor) vagy más játékosoknak. Bizonyos tárgyakat csak kereskedőknek lehet eladni, más játékosoknak nem, ezeket Soulbound (lélekhez kötődő) jelzővel illetik. A játékban nevének színe jelzi a tárgy erősségét. Ezek (a leggyengébbtől a legerősebbig): szürke (trash - kis értékű tárgyak, foglalkozáshoz nem szükségesek, a kereskedő megveszi), fehér (standard item - a játékosok fel tudják használni), zöld (uncommon, legtöbbjük a játékban felhasználható, azonban felvételkor (equip) lélekhez kötődik), kék (rare, felszerelésbe vételkor lélekhez kötődik), lila (epic, 80% az ellenféltől való elvétel (loot) után lélekhez kötődik), narancssárga (legendary, felvételkor lélekhez kötődik, legtöbbjük csak egy bizonyos instance részén belül (például Tempest Keep) használható) illetve piros (artifact), de ez utóbbi a játékosok számára nem elérhető, a GM-ek (Game Master) használhatják. FegyverekEgy karakter maximum két közelharci (melee) és egy távolsági (Ranged) fegyvert használhat. A különböző kasztok alapvetően különböző típusú (Weapon Class) fegyvereket használnak. A karakter csak olyan típusú fegyvert képes használni, amit képzetten forgathat, de megtanulhatja más típusú fegyverek használatát is. Számos fegyveren van olyan varázslat (enchant), amely erősíti a karakter tulajdonságait, vagy valamilyen különleges képességet ad. Az újonnan megtanult fegyvertípust is ki kell tapasztalni a játékosnak és minden szintlépésnél növekszik az adott fegyvertípus maximális szintje. Minél magasabb a képzettsége, annál többet képes kihozni fegyveréből, elérheti a fegyver tényleges maximális sebzését, pontosabb találatokat és megnövelt esélyt a kritikus csapásokhoz (critical strike, 2x sebzés) érhet el. Fegyvertípusok:
+ Egy darab egykezes fegyver használata esetén a 2 egykezes fegyverhasználatra (Dual Wield) képtelen kasztok (például Mágus vagy Boszorkánymester) használhatnak külön képesítés nélkül a bal kezükben is egy Held in Off Hand tárgyat, mely lehet könyv, mágikus lámpa vagy akár egy söröskorsó is. Ezek a tárgyak nem fegyverek, általában csak a karakter tulajdonságait növelik, például +15 intelligencia és bónusz mágikus sebzés. PáncélzatA karakter által viselt ruhadarabok, amellett hogy "védelmet" (armor) adnak, általában (a fegyverekhez hasonlóan) erősítik a karakter tulajdonságait vagy adnak valamilyen különleges képességet. Az anyagi minőség rendkívül fontos, ugyanis minél nagyobb védelmet ad, annál kevesebbet sebeznek a támadó varázslatok és a fizikai csapások. A páncélzat egy-egy darabja anyaga szerint lehet:
A karakterek kasztjuktól függően különböző páncélzatot hordhatnak. A papok, varázslók és a boszorkánymesterek kizárólag szövetpáncélt, a zsiványok és druidák legfeljebb bőrpáncélt viselhetnek. A vadászok és sámánok számára a legnehezebb hordható vért a bőrt, 40. szinttől a láncvért. A harcosok és paplovagok 40. szintig láncvértet hordhatnak, onnantól lemezvértet. A halálovagok páncélzata lemezvért. A felszerelés egyes darabjait, minden karakterosztály viselheti: lepel (Tabard), köpeny (Back), ing (Shirt) és az ékszerek: gyűrűk (Ring), nyakláncok (Medal/Neck), bizsuk (Trinket). Egyes tárgyakat kaszt-specifikusak: Totemeket csak sámánok tarthatnak, bálványszobrokat (Idol) általában a druidák használnak és a csak a Paplovagok (Paladin) forgathatják nagy elődeik hőstetteiket krónikákba foglaló köteteket (Libram). Ezek a speciális tárgyak természetesen az adott kaszt valamely képességét és varázslatát erősíti meg. A páncélzat sok összetevőből áll: A sisakok, mell -és várvértek és lábbelik mellett kesztyűk, övek és lábszárvédők (leggings) adnak fedett és teljes védelmet viselőjének. Étel, ital, varázsitalAmennyiben a karakternek az életereje vagy a manája lecsökken, pihenés során feltöltheti azokat. Az életerőt az ételek, a manát pedig az italok töltik fel. A karakter képes egyszerre enni és inni, azonban harc közben egyiket sem teheti. Vannak egyszerű ételek, amik általában a megölt állatokból nyerhetők, ezek viszonylag kevés életerőt pótolnak. Ezekből azonban a megfelelő receptek ismeretében főzni lehet más ételeket, amik azon felül, hogy több életerőt pótolnak, további bónuszokat is adhatnak, ha jóllakottak (Well fed) leszünk tőlük. Ideiglenesen megemelhetik az állóképességet, intelligenciát vagy egyéb tulajdonságokat. Hasonló funkciót töltenek be a varázsitalok, amiket azonban csata közben is lehet fogyasztani. Ezek hatása lehet a mana, életerő, varázslatok elleni védelem, stb. gyors pótlása (Potion), illetve egyes tulajdonságok ½-2 órára való felerősítése (Elixir, Flask). Tehetség10. szinttől kezdve a karakterek szintenként kapnak 1 Tehetség Pontot (Talent Point), amelyet elkölthetnek különféle "tehetségekre" (Talents), amelyek kasztra jellemzők. Bizonyos tehetségek előfeltétele más tehetségek megléte. A tehetségek nagyban meghatározzák, hogy a karakter milyen szerepet tölthet be egy csapatban. Illetve hogy PvE-re (Player versus Environment) vagy PvP-re (Player versus Player) alkalmasabb. FoglalkozásokA karakterek különböző foglalkozásokat tanulhatnak meg. Maximum két főfoglalkozásuk (Main Professions) lehet, azonban a másodlagos képzettségek (Secondary Skills) mindegyikét megtanulhatják.
Barátok és ellenségekA játékban minden játékos (Player) 1 karakterével 1 frakciót képviselhet (de másik karakterrel, másik szerveren másik oldalt is pártolhat). Az egyik oldal a Horda (Horde) a másik a Szövetség (Alliance). Az ezeken belüli játékosok és az úgynevezett nem játékos karakterek frakciótól függően társaid, illetve ellenfeleid. Nem játékos karakterekA nem játékos karakterek (Non-Player Characters, NPC) azok a szereplők, akiket nem a játékosok irányítanak. Ellentétben a szörnyekkel, ők vagy a Szövetséghez, vagy a Hordához, vagy egy harmadik oldalhoz tartoznak, de lehetnek semlegesek is. Az alábbi típusokba sorolhatók:
SzörnyekA szörnyek (Mobs) azok a lények, amelyek semelyik oldalhoz sem tartoznak. A játék jelentős részében ellenük kell harcolni. Lehetnek szelídek (Passive) vagy ellenségesek (Hostile). Minden szörnynek van "szintje", amely azt mutatja meg, melyik tapasztalati szinten érdemes megölni őket. A jóval alacsonyabb szintű szörnyekért nem jár tapasztalati pont. A legerősebb ellenfelek úgynevezett "elit" (Elite) szörnyek. Egy elit szörnyet jóval nehezebb megölni, mint egy vele azonos szintű másik szörnyet. Vannak még a "ritka" (rare) szörnyek, amelyek jóval kevesebbszer fordulnak elő a játékban, mint az általános szörnyek, azonban ezek az átlagosnál értékesebb loottal rendelkeznek. Az Elite és Rare szörnyeket a játékban a portréjukat körülölelő szárnyas arany sárkány (elit) vagy szárny nélküli ezüst sárkány (rare) jelöli. Létezik a rare és elite szörnyek keveréke (ezüst sárkány szárnnyal), melyek erősebbek, és az általuk elhullajtott (drop loot) tárgyak is különlegesebbek. A szörnyek típusuk szerint lehetnek:
Játékos KarakterekMivel a World of Warcraft egy MMORPG, ezért a játékot egyidejűleg igen sok játékos játssza. A játékosok karakterei vagy a Szövetséghez, vagy a Hordához tartoznak. Az ellenséges oldalon álló játékosok között a játékon belüli kommunikáció igen korlátozott. A játékosok többféle chat-csatornán keresztül kommunikálhatnak egymással. Ezek közül némelyik személyes, csak a másik játékos olvashatja el az üzenetet, némelyik nyilvános, minden játékos számára olvasható. Szerepjátékos birodalmakban elkülönítik a szerepen belüli (in character) és a szerepen kívüli (out of character) kommunikációt. A nagyvárosok egyik ismertetőjelévé vált sok játékos által leírt több oldalakra is duzzadó chatfal, ahol leggyakrabban kihívást keresnek, portékájukat reklámozó és felajánló nyílt aukciózás megy. Sajnos gyakran az illegális játékklienseket működtetők megbízottjai is ezt használják, hogy megpróbáljanak átcsábítani játékosokat az olcsó/ingyenes, de rendkívül instabil szervereikre. Van lehetőség nyelvek használatára, a legtöbb faj beszél egy közös és egy saját nyelvet. Az adott faj nyelve más fajhoz tartozó játékosok számára halandzsaként jelenik meg. A nyelv az egyik fő gátja a Szövetség és Horda közti kommunikációnak: a két oldal nem beszéli egymás közös nyelvét. Vannak olyan küldetések, amelyeket egy játékos nem tud egyedül teljesíteni, ilyenkor van lehetőség csoportok (party) alkotására. Egy csoport maximum öt főből állhat, a tapasztalati pontok arányosan oszlanak el a játékosok között. Ötnél több (maximum 40) fős csoportokba is össze lehet állni, ezek az ún. raid groupok. Azonban ekkora csoportokban nem jár tapasztalati pont, csak a speciális raid küldetésekért. Az instance-ek küldetései rendszerint öt fős csoportokra vannak méretezve, míg a raid instance-eket 10 vagy 25 fővel ajánlott csinálni. A játékosok alkothatnak szövetségeket, rendeket, klánokat, amelyeket együttesen a guild (céh) szóval illetnek. A guildek célja többféle: közös instance-ezés, közös csatázás, ellenséges városok ostroma, szerepjátékos közösségek létrehozása, vagy kereskedelem, de akár egyszerűen a jó hangulat megteremtése is lehet. A guildeknek saját címerük van, ami megjelenik a karakterek ruházatán, a köntösükön (tabard). Játékos játékos ellen (PvP)Kezdetben a World of Warcraft nem rendelkezett kidolgozott "Játékos a játékos elleni" (PvP, Player-versus-Player) lehetőségekkel, csak a szándékos/a városi őrség megtámadása utáni PvP állapot alatt volt mód egymást megölni, az egyetlen játékosok közti megmérettetés az volt, hogy a párbajra (Duel) hívhattál veled szövetségest (avagy spéci parancskód után a másik oldalt) ez pedig nem járt sem vérontással sem jutalommal. Az első javítás (1.2 patch) párbaj előtti rövid visszaszámlálást biztosított és megjelent az első PvP helyszín: A Gurubashi Arena. Stranglethorn Vale régió közepén található aréna Free-for-All csatákat bíztosított, amikor ugyanis egy játékos az aréna ringjébe futott, automatikusan PvP módba került és bárki megtámadhatta és ő is bárkire ráronthatott. A legközelebbi komoly változást a 1.4 patch hozta el, bevezetve a Honor System lehetőségét. Ettől kezdve minden egyes leölt ellenséges játékos és harcoló NPC után honorpontokat kaptak a játékosok. Bizonyos számú gyilkosság után a nevük előtt szereplő ranghoz juthattak és ami pedig ennél is fontosabb, a játékosok az összegyűjtött honorpontjaikból vásárolhattak rare és epic tárgyakat. Az ezt követő javítás pedig megnyitotta az utat az igazi PvP felé: Megjelentek az első Battlegroundsok (Warsong Gulch és Alterac Valley). A battlegrounds (harcmezők) az instancekhoz hasonlóan lezárt szerverek és a játékosok az adott harcmező bejárata előtt tudtak feliratkozni és várni szabad helyre. A harcmezők különböző győzelmi kondíciókkal rendelkeztek, de igazából a nagy honorjutalomért éri meg igazán (Alterac Valley máig a legnagyobb létszámot igénylő harcmező és az egyik legösszetettebb is). A harcmező alatt elesett játékosok a temetőbe kerültek, ahol a sérthetetlen és élők számára érzékelhetetlen Spirit Healer végezte a feltámasztást. Érdekességképp bevezették a nemhonorálható (dishonorable) gyilkosságokat, amikor teljesen ártatlan civilek megölés honorpont-levonással járt, de ezt később megszüntették. A következő javításnál megjelentek a hadvezérek (battlemaster), akik a fővárosok bizonyos pontjainál találhatóak és jelentősen megkönnyítették a harcmezőkre való feliratkozásokat, mivel fogadás esetén egy helyről indultál és a csata végeztével ugyanoda térhettél vissza. Sok-sok javítással foltozgatták az eddig fennálló PvP lehetőségeket (Pl:. új harcmező: Arathi Basin és új világi PvP: Silithus gejzírhamu-gyűjtögetés és Eastern Plaguelands bástyáinak birtoklásáért folyó harc), de az újabb nagy ugráshoz az első kiegészítő csomag, a World of Warcraft: The Burning Crusade megjelenéséig kellett várni. Bevezették az ókori gladiátorjátékokhoz hasonló Arena módot. Bővebben a kiegészítő leírásában. Jól kivehető, hogy a World of Warcraft nagyon mélyről építette ki a játékosok közti háborúzás rendszerét és jelentősen különbözik például a dél-koreai "tucat-MMORPG"-k aljas PK játszmáitól. De mindezektől eltekintve jócskán megnövelték a játék újrajátszhatóságát és ezzel népszerűségét is. Mostanra már annyira elvált a normál és a PvP játékosok útja, hogy az egyik a másik helyzetébe szinte képtelen lenne jól teljesíteni. A világA játék egy fiktív univerzumban játszódik. Jelenleg 4 kontinensből áll, Outland, Eastern Kingdoms, Kalimdor, Northrend. Ezek kisebb területekre tagolódnak, amelyek tartozhatnak a Szövetséghez, a Hordához, vagy lehetnek semlegesek. A területeknek is van "szintjük", azaz meg van határozva, milyen szintű játékosoknak ajánlott ott kalandozni. Általában a 20-as szint alatti területek tartoznak az egyik vagy a másik oldalhoz, míg a 20-as szint felettiek semlegesek. VárosokA Szövetség és a Horda területén négy-négy főváros található. Ezeket erősebb őrség védi, mint a távoli földeken elszórt táborokat, és számos nem játékos karakter található bennük. Létezik még a Goblin Szövetség (Steemwheedle Cartel) által kormányzott nagyvárosok is. A városok a következők:
UtazásUtazni többféle módon lehet. Metróval (csak egy vonal létezik); vizen (hajóval); szárazföldön különböző hátasok meglovagolásával; levegőben (flight master segítségével vagy zeppelinnel, valamint Outland-en repülő hátassal Flying Mount-tal is lehet repülni). Ezeken kívül mágusok képesek bizonyos helyekre teleportálni és portálokat nyitni társaiknak, boszorkánymesterek pedig maguhoz idézhetnek másokat. Légi utazásA legtöbb városban és táborban található egy NPC (egy flight master), akinél a játékos befizethet egy légi útra. A légi utazás sokkal gyorsabb, mint a gyaloglás, továbbá biztonságos, hiszen repülés közben nem támadhatják meg a karaktert. De rendszerint nem utazhatunk akárhova, csak felfedezett helyekre, és táborokból a városokba, illetve a városokból a táborokba. A Szövetség tagjai griffmadáron (Keleti Királyságok) vagy hippogriffen (Kalimdor) utaznak, míg a Horda wyverneket, dragonhawkokat, és denevéreket használ erre a célra. Hajók és zeppelinekA kontinensek között hajókon vagy zeppelinek segítségével lehet közlekedni. Zeppelin-járat közlekedik Ogrimmar, Undercity és Grom'Gol Tábor között, hajók pedig Ratchet és Booty Bay között, valamint Darkshore és Ruth'eran village/Menethil Harbor, és Menethil Harbor – Dustwallow Marsh, Darkshore és Exodar között. 3.0.2-es patch óta Darkshore-ból közvetlen hajóút vezet Stormwind kikötőjébe, ahonnan Northrend-béli Borean Tundra felé indulnak hajók. Menethil Harbor-ból pedig Howling Fjord-ba vezet az új hajóút. Darkshore és Menethil Harbor között megszűnik a hajóút. Létezik egy "metró" is, ami Ironforge és Stormwind között közlekedik. HátasokA játékosok 30. szinten vásárolhatnak maguknak hátasállatot , mely 60%-kal növeli sebességüket. Ezeket bármikor magukhoz szólíthatják. A hátasállatok segítségével gyorsabban lehet haladni rövid távolságokra, hátránya viszont, hogy a lovagló karaktert bármikor megtámadhatják. Az egyes fajok különféle hátasállatokat használnak. Amint egy karakter eléri a 60-as szintet, megveheti a 100%-os sebességbónuszt nyújtó hátasokat is. Outlandra kijutva pedig 70-es szint felett akár repülő hátasra is szállhat.
A Paladinoknak (Paplovagoknak) és a Warlockoknak (Boszorkánymestereknek) külön hátasuk van, amelyeket szervertől függően trainer-től vagy küldetésekkel (Quest) tudnak megszerezni. A World of Warcraft: Wrath of the Lich King alatt megjelenő első hősi kaszt, a halállovag (Death Knight) is rendelkezik egyedi hátassal. Repülő hátasokA The Burning Crusade kiegészítő lehetőséget adott 70-es szintre fejlődni és repülő hátasokat vásárolni. A normál 60%-kal növeli sebességünket levegőben és földön egyaránt, míg az Artizán lovaglás elsajátításával már 280%-os sebességbónusszal a levegőben, illetve 100%-kal a földön közlekedő repülő hátasok vállnak elérhetővé. A lovaglás (Riding) skill továbbfejlesztése egységesen 1000 arany, az Artizán (Artisan) lovaglásé pedig 5000 arany. A repülő hátasok kizárólag Outlanden és Northrenden használhatóak. A Wrath of the Lich King alatt elérhető új kontinensen pedig csak akkor használható repülő hátas, ha a karakter eléri a 77.szintet (vagy annál nagyobbat) és megtanulja Dalaranban a Cold Weather Flying skillet 1000 aranyért.
Instance rendszerA játék egyik alapvető része az úgynevezett Instance rendszer. Az instance-ek elhatárolt helyek (bányák, hegyek gyomrai, elhagyatott és kevésbe elhagyatott kastélyok, lerombolt városok, városrészek, börtönök stb.), amelyekben általában egy adott számú játékos tartózkodhat, de egyedül is bejárható. Egy adott instance-ban egyszerre több csapat is tartózkodhat. Ilyenkor a játék minden csapat számára készít egy másolatot az adott helyről, tehát nem találkozhatnak. A könnyebb instance-ek játékoslimitje 5 fő, a nehezebbeké 10, a még nehezebbeké 25 vagy 40. A játék legnehezebb instance-ei az ún raid-instance-ek, amelyek teljesítéséhez csak raid-ben (10-40 fő, 8x5 csapat) lehetséges, ám ekkor is komoly kihívást jelent. Az instance-ek lényege egyszerű: csapatjátékra kényszerít, ugyanis a legjobban fizető küldetések, a legnagyobb kihívást jelentő ellenfelek, és természetesen a legjobb tárgyak is itt találhatóak. Például a Dark Iron (Sötét vas) nevű érc csak a Blackrock Dephts nevű instance Black Forge nevű helyén önthető ércből fémmé, szintén csapatjátékra késztetvén a kovácsmesterséggel foglalkozó játékost vagy Scholomance sötét egyetemének mélyén található csak alkémia labor főzetmestereinknek . Az instance-ek használatát segítik az ún. Találkozó Kövek (Meeting Stone), amelyek a bejáratnál találhatóak. A követ használó játékosok automatikusan csapatba rendeződnek, továbbá a kő használatára vonatkozó szint követelmény figyelmezteti az alacsonyabb szinten lévő játékosokat, hogy ez nem nekik való hely. A kövek segítségével megidézhetjük csapatunk többi tagját is az instance bejáratához, de túl magas szintű csapattársat nem idézhető velem ezzel kikényszeríti a játék, hogy kihívás is legyen. Az instance-ek neveit általában a hagyományos WoW szleng kezdőbetűikkel rövidíti, pl:. Deadmines = DM, Shadowfang Keep = SFK, Razorfen Downs = RFD, Zul'Gurub = ZG. GazdaságA játék társadalmát bonyolult gazdasági hálózat szövi át. A karakterek feljődéséhez, előbbre jutásához sok esetben pénz szükséges. Ennek előteremtése több forrásból lehetséges: a küldetések után kapott díj, a legyőzött szörnyek és Nem-Játékos Karakterek (mobile object, MOB) után felszedett zsákmány (loot), valamint a gyűjtött vagy előállított javak ára, ill. a másoknak juttatott szolgáltatások díja. A játék készítője egy-egy "patch"-en belül fixen tartja az eladóknál a vételi és eladási árakat, a zsákmányban és a gyűjtő mesterségeknél az egyes javak előfordulási valőszínűségét, valamint az átalakító-készítő mesterségek receptjeit. A birtokolt (zsákmányolt vagy készített) javakat egyrészt az árusoknak lehet eladni a fix árakon, másrészt árverésre lehet bocsátani az Aukciós Házban (AH), valamint a chat-csatornákon keresztül is meg lehet hirdetni. Az egyes nyersanyagok és termékek szövevényes kapcsolatban állnak egymással és a kereslet-kínálat elvel alapján befolyásoják egymás árát. Így az azonos szabályok mellett is, az egyes szervereken igen különböző árrendszerek alakulnak ki, az adott szerveren játszók száma, életkora, nemzeti eloszlása, a játszott karakterek mindenkori szintje, stb. függvényében. Megfigyelhető, hogy a hétvégi játékosoknak a hétközben (is) játszóktól különböző értékítélete és játékstílusa következtében a szabadpiaci árak jelentős heti ingadozást mutatnak. Egyes szervereken néhány játékos ezt kihasználja tövábbi pénzszerzésre, más szervereken ez kevésbé jellemző. A játék során a legyőzöttek zsákmányolásával és a gyűjtött javakkal folyamatosan pénz keletkezik. Az infláció megelőzésére így folyamatos pénznyelők vannak beépítve. Ilyenek például az aukciós ház közvetítési díjai, a kereskedők árrése, az egyes mesterségek tandíja, és a tehetségpontok elhelyezésének megváltoztatásakor szedett díj. Külső hivatkozások
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This article is from Wikipedia. All text is available under the terms of the GNU Free Documentation License.